MODUL INFORMATIKA โ€ข SMA

Jaringan Komputer

Dari Wi-Fi di rumah sampai video call lintas negara, semuanya bergantung pada aturan yang disepakati perangkat. Di modul ini kita bedah konsep, cara kerja, aplikasi, dan fenomena sehari-harinya, lalu uji pemahamanmu lewat kuis berpembahasan.

01Tujuan Belajar

Setelah mempelajari modul ini, kamu diharapkan mampu:

  1. Menjelaskan pengertian, manfaat, dan jenis jaringan komputer berdasarkan jangkauan (PAN, LAN, MAN, WAN).
  2. Membandingkan topologi bus, star, ring, dan mesh beserta kelebihan dan kekurangannya.
  3. Menjelaskan fungsi perangkat jaringan: NIC, hub, switch, router, modem, dan access point.
  4. Menjelaskan model OSI dan TCP/IP serta proses enkapsulasi data.
  5. Menentukan alamat network, broadcast, dan jumlah host pada pengalamatan IPv4 dengan subnetting.
  6. Menjelaskan cara kerja layanan penting: DNS, DHCP, HTTP/HTTPS, TCP, dan UDP.
  7. Mengaitkan konsep dengan keamanan dan pengalaman sehari-hari menggunakan internet.

02Konsep Dasar

2.1 Apa itu jaringan komputer?

Jaringan komputer adalah sekumpulan perangkat (komputer, ponsel, printer, server, dan lainnya) yang saling terhubung lewat media tertentu agar dapat bertukar data dan berbagi sumber daya. Perangkat yang terhubung disebut node atau host.

๐Ÿ“‚ Berbagi sumber daya

Satu printer atau penyimpanan dipakai bersama banyak pengguna.

๐Ÿ’ฌ Komunikasi

Surel, pesan instan, dan panggilan video antarpengguna.

๐ŸŒ Akses internet bersama

Satu langganan internet dapat dipakai banyak perangkat lewat router.

๐Ÿ—„๏ธ Pengelolaan terpusat

Data dan keamanan dikelola di server sehingga mudah dicadangkan dan dikontrol.

2.2 Jenis jaringan berdasarkan jangkauan

JenisKepanjanganJangkauanContoh
PANPersonal Area NetworkBeberapa meter di sekitar satu orangPonsel ke earbud via Bluetooth
LANLocal Area NetworkSatu ruangan, gedung, atau kampus kecilJaringan lab komputer sekolah
MANMetropolitan Area NetworkSatu kotaJaringan antarkantor pemerintah kota
WANWide Area NetworkAntarkota, negara, atau benuaJaringan bank lintas pulau; internet adalah WAN terbesar

2.3 Model hubungan: client-server dan peer-to-peer

ModelCara kerjaKelebihanKekurangan
Client-serverServer menyediakan layanan, client meminta layananTerpusat, keamanan dan cadangan mudah dikelolaServer mati berarti layanan berhenti; butuh perangkat server
Peer-to-peer (P2P)Setiap komputer setara, dapat menjadi client sekaligus serverMurah dan sederhana untuk jaringan kecilSulit dikelola dan diamankan saat jumlah komputer bertambah

2.4 Topologi jaringan

Topologi adalah pola susunan perangkat dan penghubungnya. Pelajari perilaku masing-masing lewat simulasi 3.1.

TopologiSusunanKelebihanKekurangan
BusSemua komputer menyambung ke satu kabel utamaHemat kabel, mudah dipasangKabel utama putus berarti jaringan terbelah; sulit melacak gangguan
Star (bintang)Semua komputer menyambung ke satu switch pusatMudah ditambah dan dilacak; satu komputer rusak tidak mengganggu yang lainSwitch pusat adalah titik tunggal kegagalan
Ring (cincin)Komputer tersambung membentuk lingkaran tertutupGiliran kirim teratur (token)Pada ring satu arah, satu putus mengganggu seluruh cincin
Mesh (jala)Tiap komputer terhubung ke komputer lain (penuh atau sebagian)Sangat andal karena banyak jalur alternatifMahal dan rumit
Tree (pohon)Gabungan beberapa star yang dihubungkan secara hierarkiMudah dikembangkan, cocok untuk jaringan besarBergantung pada perangkat di tingkat atas
Jumlah kabel full mesh:   L = n (n โˆ’ 1) / 2 Contoh: 5 komputer โŸน 5 ร— 4 / 2 = 10 kabel; 10 komputer โŸน 45 kabel. Jumlah kabel tumbuh jauh lebih cepat daripada jumlah komputer.

Topologi yang paling umum dipakai pada LAN modern adalah star (atau tree sebagai gabungan beberapa star), karena murah, mudah dikelola, dan satu kabel bermasalah tidak mematikan semua.

2.5 Media dan perangkat jaringan

MediaCiri utama
Kabel UTP (twisted pair, konektor RJ-45)Murah, umum di LAN. Panjang maksimum satu segmen sekitar 100 m. Kategori seperti Cat5e dan Cat6 menentukan kecepatan.
Serat optik (fiber optic)Mengirim data berupa cahaya, kecepatan tinggi, jarak jauh, kebal gangguan listrik. Dipakai untuk backbone dan internet rumah (FTTH).
Nirkabel (Wi-Fi, Bluetooth, seluler)Praktis dan fleksibel, tetapi sinyal dipengaruhi jarak, dinding, dan interferensi.
PerangkatFungsiBekerja pada
NIC (Network Interface Card)Antarmuka jaringan di setiap perangkat; memiliki alamat MACFisik dan Data Link
HubMenerima data lalu menyiarkannya ke semua port (boros dan rawan tabrakan)Fisik
SwitchMempelajari alamat MAC tiap port dan meneruskan frame hanya ke port tujuanData Link
RouterMenghubungkan jaringan berbeda dan memilih jalur berdasarkan alamat IP; gerbang LAN ke internetNetwork
ModemMengubah sinyal digital dan sinyal saluran ISP (modulasi dan demodulasi); sering digabung dengan routerFisik
Access Point (AP)Menyediakan akses nirkabel (Wi-Fi) ke jaringan kabelData Link
RepeaterMenguatkan sinyal agar jangkauan lebih jauhFisik
FirewallMenyaring lalu lintas berdasarkan aturan keamananNetwork dan di atasnya

2.6 Model OSI dan TCP/IP

Agar perangkat dari pabrikan berbeda dapat saling berbicara, komunikasi dibagi menjadi lapisan (layer). Setiap lapisan punya tugas sendiri dan hanya berurusan dengan lapisan di atas dan di bawahnya.

OSI (7 lapisan)TCP/IP (4 lapisan)TugasContohSatuan data
7 ApplicationApplicationAntarmuka layanan untuk aplikasiHTTP, DNS, SMTPData
6 PresentationFormat, enkripsi, kompresi dataTLS, JPEGData
5 SessionMembuka, menjaga, menutup sesiSesi loginData
4 TransportTransportPengiriman antaraplikasi (port), keandalanTCP, UDPSegmen (TCP) / datagram (UDP)
3 NetworkInternetPengalamatan logis dan pemilihan jalurIP, routerPaket
2 Data LinkNetwork AccessPengiriman antarperangkat satu jaringan (MAC)Ethernet, Wi-Fi, switchFrame
1 PhysicalPengiriman bit lewat mediaKabel, sinyal radioBit
Cara mengingat OSI dari atas"Aku Pergi Sekolah Tiap Naik Delman Pagi": Application, Presentation, Session, Transport, Network, Data Link, Physical.

2.7 Enkapsulasi: data dibungkus layer demi layer

Saat mengirim, data dari aplikasi ditambahi header pada tiap lapisan di bawahnya. Penerima membuka bungkus itu satu per satu dari bawah ke atas (dekapsulasi).

Data (HTTP) HdrTCP Data HdrIP HdrTCP Data HdrEth HdrIP HdrTCP Data Trl Data Segmen Paket Frame Header TCP memuat port; header IP memuat alamat IP; header Ethernet memuat alamat MAC.

2.8 Pengalamatan: MAC dan IP

Alamat MACAlamat IP
LapisanData LinkNetwork
Panjang48 bit (heksadesimal, mis. A4:5E:60:C1:22:9F)IPv4: 32 bit (mis. 192.168.1.10); IPv6: 128 bit
FungsiMengenali perangkat di jaringan yang samaMengenali perangkat dan jaringannya, dapat dirutekan antarjaringan
PenetapanTercantum pada NIC oleh pabrikanDiberikan oleh DHCP atau diatur manual; berubah bila pindah jaringan

Alamat IPv4 terdiri dari 4 oktet (masing-masing 8 bit, nilai 0โ€“255) yang dipisah titik. Sebagian bit di depan menjadi bagian network, sisanya bagian host. Pembagiannya ditentukan oleh subnet mask atau notasi CIDR (/n = jumlah bit network).

JenisRentangCatatan
Kelas A1.0.0.0 โ€“ 126.255.255.255Mask bawaan /8
Kelas B128.0.0.0 โ€“ 191.255.255.255Mask bawaan /16
Kelas C192.0.0.0 โ€“ 223.255.255.255Mask bawaan /24
Kelas D / E224โ€“239 / 240โ€“255Multicast / cadangan
Loopback127.0.0.0/8 (mis. 127.0.0.1)Menunjuk komputer sendiri
IP privat10.0.0.0/8; 172.16.0.0 โ€“ 172.31.255.255 (/12); 192.168.0.0/16Dipakai di dalam LAN, tidak dirutekan di internet; boleh dipakai ulang di banyak jaringan berbeda
Link-local (APIPA)169.254.0.0/16Muncul saat perangkat gagal mendapat IP dari DHCP

2.9 Subnetting dasar

Subnetting memecah satu jaringan besar menjadi jaringan-jaringan lebih kecil agar lebih rapi, hemat alamat, dan lebih aman. Tiga aturan kunci:

Alamat network = IP AND subnet mask
Alamat broadcast = alamat network dengan semua bit host menjadi 1
Jumlah host valid = 2h โˆ’ 2  (h = jumlah bit host = 32 โˆ’ n) Dikurangi 2 karena alamat pertama (network) dan terakhir (broadcast) tidak boleh dipakai oleh perangkat. Host pertama = network + 1, host terakhir = broadcast โˆ’ 1.
CIDRSubnet maskBit hostUkuran blokHost valid
/24255.255.255.08256254
/25255.255.255.1287128126
/26255.255.255.19266462
/27255.255.255.22453230
/28255.255.255.24041614
/29255.255.255.248386
/30255.255.255.252242
Contoh lengkap: 192.168.10.37/26
  1. Mask /26 = 255.255.255.192. Hanya oktet terakhir yang "terpotong": 192 = 11000000.
  2. Oktet terakhir IP: 37 = 00100101. AND dengan 11000000 = 00000000 = 0.
  3. Alamat network = 192.168.10.0. Ukuran blok = 256 โˆ’ 192 = 64, jadi blok-blok subnet: 0, 64, 128, 192.
  4. Alamat 37 berada di blok 0โ€“63, sehingga broadcast = 192.168.10.63.
  5. Host valid: 192.168.10.1 sampai 192.168.10.62 (26 โˆ’ 2 = 62 host).
Jalan pintasCari ukuran blok = 256 โˆ’ (nilai oktet mask yang "terpotong"). Lalu cari kelipatan blok yang tepat di bawah atau sama dengan oktet IP. Itu alamat network. Alamat sebelum kelipatan berikutnya adalah broadcast.

2.10 Protokol dan layanan penting

ProtokolPortFungsi
HTTP80Mengambil halaman web (tidak terenkripsi)
HTTPS443HTTP yang dienkripsi dengan TLS
DNS53Menerjemahkan nama domain menjadi alamat IP
DHCP67/68Memberi alamat IP dan pengaturan jaringan otomatis
SMTP / POP3 / IMAP25 / 110 / 143Mengirim / mengambil / menyinkronkan surel
FTP21Transfer berkas
SSH22Akses jarak jauh yang aman ke komputer lain
TCPUDP
KoneksiBerorientasi koneksi (3-way handshake: SYN, SYN-ACK, ACK)Tanpa koneksi
KeandalanMenjamin sampai, berurutan, ada pengiriman ulangTidak menjamin; paket hilang dibiarkan
KecepatanLebih lambat karena ada kontrolLebih cepat, latensi rendah
Cocok untukWeb, surel, unduh berkasVideo call, streaming langsung, game online, kueri DNS
DHCP: proses DORADiscover (klien mencari server DHCP) โ†’ Offer (server menawarkan IP) โ†’ Request (klien meminta IP itu) โ†’ Acknowledge (server mengonfirmasi). Hasilnya: IP, subnet mask, gateway, dan DNS diterima otomatis.

2.11 Ukuran kinerja jaringan

IstilahArti
BandwidthKapasitas maksimum saluran (bit per detik), ibarat lebar jalan tol
ThroughputKecepatan yang benar-benar dicapai (biasanya lebih kecil dari bandwidth)
Latensi (ping)Waktu tempuh data pergi-pulang, dalam milidetik; penting untuk game dan video call
JitterKetidakstabilan latensi dari waktu ke waktu
Packet lossPersentase paket yang hilang di jalan
1 byte = 8 bit  |  MB/s = Mbps รท 8  |  waktu (s) = ukuran berkas (Mb) รท kecepatan (Mbps) = ukuran (MB) ร— 8 รท kecepatan (Mbps) Kecepatan jaringan ditulis dalam bit per detik (Mbps, huruf b kecil), sedangkan ukuran berkas dalam byte (MB, huruf B besar). Menyamakan keduanya adalah kesalahan yang sangat umum.

2.12 Keamanan jaringan dasar

03Simulasi Interaktif

3.1 Topologi dan dampak gangguan

Pilih topologi lalu timbulkan gangguan. Titik teal adalah paket data yang berjalan dari komputer pertama yang hidup ke komputer terakhir yang hidup. Lihat berapa pasang komputer yang masih bisa berkomunikasi.

Kabel yang dibutuhkan
Komputer hidup
Pasangan komputer yang masih terhubung

3.2 Kalkulator subnetting IPv4

Ketik alamat IP dan geser panjang prefix (CIDR). Bit berwarna adalah bit network, bit abu-abu adalah bit host. Cocokkan hasilnya dengan contoh perhitungan manual di bagian konsep.

Alamat IP (biner)
Subnet mask (biner)
Alamat network (biner)
Subnet mask
Alamat network
Alamat broadcast
Jumlah host valid
Host pertama
Host terakhir

3.3 Apa yang terjadi saat membuka situs web?

Telusuri langkah demi langkah, dari mengetik alamat hingga halaman tampil. Alamat IP pada contoh adalah alamat contoh dokumentasi, bukan situs sungguhan.

Lapisan TCP/IP
Protokol dan port

3.4 Berapa lama mengunduh?

Pilih ukuran berkas dan kecepatan internet. Perhatikan konversi bit ke byte: 100 Mbps hanya setara 12,5 MB/s.

Kecepatan dalam MB/s
Waktu unduh
Patokan ukuran: lagu MP3 โ‰ˆ 5 MB, foto kamera โ‰ˆ 5 MB, film HD โ‰ˆ 2 GB, game besar โ‰ˆ 50 GB (di luar rentang slider).

04Aplikasi dan Implementasi

4.1 Jaringan sekolah dan laboratorium

Laboratorium komputer umumnya memakai topologi star atau tree: tiap komputer terhubung ke switch, switch terhubung ke router, dan router terhubung ke internet. Server lokal dapat menyimpan materi, ujian berbasis komputer, dan data nilai. Pembagian subnet memisahkan jaringan siswa, guru, dan administrasi agar lebih aman.

4.2 Rumah pintar dan IoT

Lampu, kamera, sensor suhu, dan speaker pintar terhubung ke Wi-Fi rumah. Tiap perangkat mendapat IP privat dari DHCP, lalu berbicara dengan layanan awan lewat router. Karena banyak perangkat IoT lemah keamanannya, ubah kata sandi bawaan dan perbarui firmware.

4.3 Layanan awan dan streaming

Penyimpanan awan, sinkronisasi dokumen, dan streaming video memanfaatkan jaringan berkecepatan tinggi dan server yang tersebar di banyak lokasi (CDN) sehingga konten dilayani dari server terdekat dan latensi menurun.

4.4 Perbankan, belanja daring, dan pemerintahan digital

Transaksi mobile banking, dompet digital, dan layanan publik memakai HTTPS (TLS), autentikasi berlapis, dan firewall. Perusahaan juga memakai VPN untuk menghubungkan kantor cabang dan karyawan jarak jauh.

4.5 Pembelajaran jarak jauh dan telemedis

Panggilan video memakai UDP untuk menjaga latensi rendah, sementara pengunggahan tugas memakai TCP agar berkas sampai utuh. Kualitas ditentukan oleh bandwidth, latensi, dan packet loss, bukan bandwidth saja.

4.6 Pemecahan masalah dasar (troubleshooting)

  1. Periksa fisik: kabel, lampu indikator, Wi-Fi aktif atau tidak.
  2. Cek IP: apakah mendapat IP dari DHCP (bukan 169.254.x.x)?
  3. Ping gateway (router): berhasil berarti LAN sehat.
  4. Ping alamat IP di internet (mis. 8.8.8.8): berhasil berarti jalur ke internet baik.
  5. Ping nama domain: bila alamat IP berhasil tetapi nama domain gagal, masalahnya ada pada DNS.

05Fenomena Sehari-hari

๐ŸŽฎ Video lancar, tapi game lag

Menonton video butuh bandwidth besar tetapi toleran terhadap jeda (ada buffer). Game butuh latensi rendah dan stabil. Internet 100 Mbps dengan ping 200 ms terasa buruk untuk game.

๐Ÿ“ถ Wi-Fi lemah di kamar belakang

Sinyal melemah karena jarak dan dinding. Pita 2,4 GHz menembus dinding lebih baik tetapi lebih lambat dan padat, sedangkan 5 GHz lebih cepat tetapi jangkauannya lebih pendek.

๐ŸŒ Wi-Fi tersambung, tapi "tidak ada internet"

Perangkat terhubung ke router (LAN sehat), tetapi jalur ke ISP atau DNS bermasalah. Itulah mengapa ping gateway dan ping 8.8.8.8 dipakai untuk memisahkan penyebabnya.

๐Ÿ–จ๏ธ Satu printer untuk satu kantor

Printer bergabung ke jaringan dan memiliki IP sendiri. Semua komputer di LAN dapat mengirim cetakan ke IP itu tanpa kabel tersendiri.

๐Ÿ“ž Video call putus-putus

Penyebab umum: packet loss atau jitter tinggi akibat sinyal lemah atau jaringan padat, walau bandwidth terlihat besar pada uji kecepatan.

๐Ÿ”’ Gembok di browser

Gembok berarti koneksi antara browser dan server dienkripsi (HTTPS). Itu melindungi dari penyadapan, tetapi tidak menjamin pemilik situsnya jujur.

06Miskonsepsi yang Sering Muncul

  1. "Internet sama dengan web (WWW)." Internet adalah jaringan global dari jaringan. Web hanyalah salah satu layanan di atasnya, selain surel, game online, dan lainnya.
  2. "Wi-Fi sama dengan internet." Wi-Fi hanya cara menyambung ke jaringan lokal secara nirkabel. Kamu bisa tersambung Wi-Fi tanpa akses internet.
  3. "Modem sama dengan router." Modem berhubungan dengan saluran ISP, router menghubungkan dan merutekan antarjaringan. Perangkat rumah sering menggabungkan keduanya.
  4. "Alamat IP sama dengan alamat MAC." MAC mengenali kartu jaringan (lapisan 2) di jaringan yang sama. IP mengenali perangkat dan jaringannya (lapisan 3) dan dapat berubah.
  5. "Bandwidth besar berarti ping kecil." Bandwidth adalah lebar jalan, latensi adalah waktu tempuh. Keduanya berbeda.
  6. "Mbps sama dengan MBps." 1 byte = 8 bit. Internet 80 Mbps menghasilkan maksimum sekitar 10 MB/s.
  7. "Hub dan switch itu sama." Hub menyiarkan ke semua port, switch meneruskan hanya ke port tujuan berdasarkan alamat MAC.
  8. "HTTPS berarti situsnya pasti aman dan terpercaya." HTTPS hanya mengenkripsi jalur komunikasi. Situs penipuan pun dapat memakai HTTPS.
  9. "Alamat 192.168.x.x unik di seluruh dunia." IP privat dipakai ulang di jutaan jaringan rumah. Keunikannya hanya berlaku di dalam jaringan itu.

07Ringkasan

TopikRumus atau aturan
Full meshKabel = n(n โˆ’ 1)/2
Network addressIP AND subnet mask
BroadcastNetwork dengan semua bit host = 1
Host valid2h โˆ’ 2, h = 32 โˆ’ n
Ukuran blok (oktet terpotong)256 โˆ’ nilai oktet mask
Rentang hostNetwork + 1 sampai broadcast โˆ’ 1
Konversi satuan1 byte = 8 bit; MB/s = Mbps รท 8
Waktu unduht = ukuran (MB) ร— 8 รท kecepatan (Mbps)
IP privat10/8; 172.16โ€“172.31; 192.168/16
Port umumHTTP 80; HTTPS 443; DNS 53; SSH 22; FTP 21; SMTP 25
Router / switch / hubLayer 3 (IP) / Layer 2 (MAC) / Layer 1
TCP vs UDPAndal dan berurutan vs cepat tanpa jaminan
Strategi mengerjakan soal subnetting(1) Ubah /n menjadi mask dan tentukan oktet yang terpotong. (2) Hitung ukuran blok = 256 โˆ’ nilai oktet mask. (3) Cari kelipatan blok terbesar yang โ‰ค oktet IP: itu network. (4) Broadcast = network + ukuran blok โˆ’ 1. (5) Host valid = ukuran blok โˆ’ 2 (untuk oktet terakhir).

08Kuis Latihan dan Pembahasan

Ada 12 soal. Pilih jawabanmu, lalu pembahasan langsung muncul. Gunakan ukuran 1 byte = 8 bit.